2008년 11월 17일
East Concept-The Castle of Ice Princess
001 썸네일 작업
일본전설의 설녀 케릭터를 기반으로 동양풍의 이미지를 컨셉
영적인 존재, 신령함을 나타내기 위해 중국 무당파사원의 지형을 모티브로 함
고산지대, 안개구름, 얼음, 하늘을 부유하는 나룻배 등을 상상함

002 키 컨셉 아트웍
여성스러움을 나타내기 위한 건물의 실루엣과 지붕색
기와 & 눈의 조화를 염두함
하늘에는 오오라를 배치하여 신비스러움을 가미함
무당파 사원의 지형을 얼음계곡으로 재구성

003 관련 세부 건물 디자인
같은 동양풍의 건물이더라도 이질감이 느껴지지 않게끔
공통된 디자인 기조를 유지하며 각각의 건물특성을 살림

004 물약상점
물약제조를 연상하기 위해 항아리를 오브젝트로 구성
주변에는 물이 흐르게 한다

005 대장간
연기를 피어오르게 하여 가시성을 높힌다.
쇠를 연마하는 사운드를 가미하는 것도 괜찮을 듯...

006 대장간 내부 디자인

007 내부 오브젝트 [신문고]
퀘스트를 위한 오브젝트로 사용해도 될 듯하고
게임 진행상 유저가 공지사항을 사용할 수 있는 기능을 부여해도 괜찮을 듯 함

008 내부 오브젝트 [향로]

009 외부 오브젝트 [알림탑]
[18시에 서버 점검있습니다...] 등의 공지를 띄울 수 있는 알림탑
혹은 시간대별 이벤트를 공지해서 유저의 움직임을 유도할 수 있을 듯
[나룻터 마을 남쪽에 이벤트 몹 출현!!!] 등

전경이미지 [흰 사원의 도시]
메인이 되는 도시
설녀가 사는 성으로 가기전에 거치는 장소를 구상

일본전설의 설녀 케릭터를 기반으로 동양풍의 이미지를 컨셉
영적인 존재, 신령함을 나타내기 위해 중국 무당파사원의 지형을 모티브로 함
고산지대, 안개구름, 얼음, 하늘을 부유하는 나룻배 등을 상상함

002 키 컨셉 아트웍
여성스러움을 나타내기 위한 건물의 실루엣과 지붕색
기와 & 눈의 조화를 염두함
하늘에는 오오라를 배치하여 신비스러움을 가미함
무당파 사원의 지형을 얼음계곡으로 재구성

003 관련 세부 건물 디자인
같은 동양풍의 건물이더라도 이질감이 느껴지지 않게끔
공통된 디자인 기조를 유지하며 각각의 건물특성을 살림

004 물약상점
물약제조를 연상하기 위해 항아리를 오브젝트로 구성
주변에는 물이 흐르게 한다

005 대장간
연기를 피어오르게 하여 가시성을 높힌다.
쇠를 연마하는 사운드를 가미하는 것도 괜찮을 듯...

006 대장간 내부 디자인

007 내부 오브젝트 [신문고]
퀘스트를 위한 오브젝트로 사용해도 될 듯하고
게임 진행상 유저가 공지사항을 사용할 수 있는 기능을 부여해도 괜찮을 듯 함

008 내부 오브젝트 [향로]

009 외부 오브젝트 [알림탑]
[18시에 서버 점검있습니다...] 등의 공지를 띄울 수 있는 알림탑
혹은 시간대별 이벤트를 공지해서 유저의 움직임을 유도할 수 있을 듯
[나룻터 마을 남쪽에 이벤트 몹 출현!!!] 등

전경이미지 [흰 사원의 도시]
메인이 되는 도시
설녀가 사는 성으로 가기전에 거치는 장소를 구상

# by | 2008/11/17 08:05 | Background | 트랙백 | 덧글(2)




















